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Matei os personagens dos meus colegas durante a sessão RPG, agora eles não falam comigo

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Introdução

Sou desenvolvedor de software e estou na minha empresa actual há cerca de 4 meses. Inicialmente tenho-me agarrado a mim próprio mas depois de algum tempo (um mês?) a conhecer toda a gente comecei a passar a maior parte do meu tempo de pausa com um grupo de colegas que partilham interesses semelhantes, na sua maioria jogos de tabuleiro e RPG. Para dar uma ideia de como éramos próximos, geralmente almoçávamos juntos, passávamos a maior parte do nosso tempo extra de pausa a conversar sobre coisas aleatórias, etc. Também nos encontrámos uma ou duas vezes depois do trabalho para jogar jogos de tabuleiro e partilhar uma cerveja.

A sessão de RPG

Há cerca de três semanas começaram a falar da sua sessão de RPG (D&D) (que começou antes de eu entrar para a empresa) e como eles viram que eu estava claramente interessado, eu fui convidado a juntar-me a eles. Tanto quanto sei, a campanha foi cerca de três sessões e eu era uma das três novas pessoas que iriam aderir (para um total de 7 jogadores). Depois de cerca de uma hora a criar as nossas novas personagens, começámos realmente a jogar. Depois de algumas encenações genéricas e de uma introdução inicial, estivemos envolvidos numa luta. Saltando os detalhes, ganhámos a luta, mas a maior parte da festa estava gravemente ferida e dois dos outros seis estavam mesmo inconscientes.

Estávamos prestes a terminar a sessão e voltar para a cidade, mas parei-os porque fiquei com uma ideia (não tão) brilhante. Uma vez que o meu personagem era um “mal caótico” (como um realmente malvado para quem não tem antecedentes D&D). Decidi que agora vou tentar aproveitar este momento oportuno, e tentar matar o resto da festa para ganho pessoal (uma vez que era definitivamente algo que o meu personagem iria fazer). Depois de alguma confusão inicial comecei a lutar contra o resto da minha festa e mais uma vez, saltando os detalhes, ganhei, mas apenas porque tive uma sorte incrível com os dados. Nesta altura reparei que enquanto alguns dos meus amigos ficaram chocados/surpreendidos com a situação (mas ainda se divertindo), o resto ficou claramente enojado pois o que acabou de acontecer significava criar novas personagens, começar uma nova história, etc.

Consequências

Agora, compreendo se os meus colegas já não queriam jogar RPG comigo, porque não consideravam o que eu fazia divertido, aceitável ou simplesmente não gostavam. No entanto nunca esperei que eles me excluíssem quase completamente do grupo deles, e foi exactamente isso que fizeram.

Nos dias seguintes a sala de chat que utilizámos para nos encontrarmos, almoçarmos, tomarmos chá, café, etc. ficou absolutamente silenciosa. Nada de mais, pensei que simplesmente ninguém estava com disposição. O problema é que reparei que todos eles ainda estão a fazer essas coisas juntos, só que sem mim. Isto leva-me a crer que eles criaram a cópia exacta desta sala de chat, com exactamente as mesmas pessoas a participar, excluindo-me a mim. O que me convenceu ainda mais disto foi o facto de hoje não só terem ido almoçar juntos, como também terem perguntado especificamente (pelo nome) a toda a gente na sala (uma vez que nem todos estão a usar este chat) se querem vir, excluindo-me.

A situação parece-me surrealista, uma vez que, em primeiro lugar, não era minha intenção perturbar ninguém, e, em segundo lugar, tenho muita dificuldade em acreditar que matar o personagem fictício de alguém, possa levar a tal comportamento, especialmente porque eles podem fazer recuar toda a campanha, se quiserem! O meu palpite é que estão a tentar “castigar-me” por fazer o que fiz, mas acho infantil.

A minha pergunta é: Qual seria a melhor forma de reparar as minhas relações de trabalho com os meus colegas depois de um incidente destes?

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Respostas (14)

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2017-02-09 13:23:19 +0000

no entanto, acho infantil

Todas as partes envolvidas aqui estão a agir como crianças. Do ponto de vista deles, vocês arruinaram deliberadamente o que foi ou deveria ter sido um jogo de longa duração por capricho e evidentemente nem sequer pediram desculpa por o terem feito. Os seus colegas estão também a comportar-se de forma algo inadequada, se de facto o estão a congelar de toda a interacção social, uma vez que a coisa profissional é tratar os colegas de forma profissional e amigável, mesmo que você não goste ou não goste activamente deles. Mas ao mesmo tempo eles não são obrigados a incluí-lo no seu círculo social ou grupo de amigos e você não pode exigir que o façam.

Dito isto, você estragou tudo. Você realmente fez asneira**. E a razão pela qual estás a ser ostracizado é quase de certeza o facto de não reconheceres que fizeste asneira e de não teres pedido desculpa por o teres feito. E isso é um grande problema. Embora eu preferisse não entrar nos pormenores das suas acções no contexto do jogo, pois o pergunta David linked faz isso bem, é suficientemente fácil resumir. Foi convidado a participar num jogo cooperativo que está em curso há pelo menos dez horas e no qual os jogadores, os seus colegas, foram fortemente investidos tanto emocionalmente como em termos de tempo. E depois destruiu tudo. E vários deles provavelmente o odiaram por isso.

E porque não o fariam eles? Apunhalou-os pelas costas, talvez mesmo literalmente, desde o primeiro momento em que eles realmente o incluíram no grupo e, como só está na empresa há alguns meses, é realmente tudo o que eles sabem de si. Por isso, na melhor das hipóteses, você é “Não é uma pessoa muito simpática”. Pela mesma razão que você precisa de ter o seu melhor e mais produtivo comportamento durante os seus primeiros meses numa empresa, o mesmo se aplica à forma como você trata os seus colegas. E irritar as pessoas não é uma boa maneira de o fazer.

Por isso, o que faz agora é pedir desculpa. Profusamente. A forma como o faz depende de si, mas os pontos que quer atingir é que ficou demasiado envolvido na sua personagem e lamenta ter arruinado o jogo para eles. Diga que não devia ter feito uma acrobacia dessas num novo grupo de jogo sem discutir o assunto no grupo. Provavelmente vai querer reconhecer que demorou algum tempo a perceber que estava a passar das marcas.

Esperemos que isso seja suficiente para que eles voltem a falar consigo e que possa começar a reparar as relações no trabalho. Não acredito certamente que tenha arruinado qualquer hipótese de se dar bem com os seus colegas. Com algum tempo poderá até pedir para voltar a participar nas suas actividades de lazer desde que deixe claro que não vai repetir este incidente.


Para ser totalmente claro, venho até si com veemência, porque não reconheceu que isto foi um grande negócio para os seus colegas e uma honesta mea culpa é o que precisa de mostrar que se arrependeu da forma como as coisas correram e que agora percebe que não foi uma grande jogada. Mas como já referi, ambas as partes partilham a culpa aqui. A resposta correcta do grupo ou da DM (a pessoa que dirige o jogo) teria sido ou pará-lo ou, como mencionou, fazer o enredo voltar antes de se tornar um traidor. Em ambos os casos terias tido uma conversa sobre como o grupo a que acabaste de te juntar gere os seus jogos e o que está e não está bem. A ferramenta mesma página foi mencionada nos comentários e é uma forma de abordar isto. Se seguir esse link verá que está listado sob a etiqueta “group dynamics” e que esse conceito é igualmente importante no trabalho. É preciso lembrar quando se está a socializar com colegas, mesmo em contextos muito informais, que haverá sempre uma fronteira profissional que é preciso ter consciência e que as consequências de a ultrapassar podem ser mais elevadas do que seriam entre amigos ou conhecidos.

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2017-02-09 13:15:40 +0000

Isto é conhecido na comunidade do jogo como “mal caótico stupid”. Não é um erro invulgar para jogadores principiantes, mas tem sempre o efeito de os expulsar do grupo de jogo à pressa, normalmente com muitos sentimentos de dor. (Fazer com que a sua própria personagem morra de uma forma divertida pode ser uma excepção.)

Os jogadores têm gasto muito tempo e esforço a desenvolver estas personagens. Cometeram um acto de vandalismo injustificado.

Esta é a etiqueta básica do jogo. Piorou a situação ao deixar cair essa porcaria numa sala cheia de pessoas muito menos susceptíveis de lhe perdoar e com quem precisa de continuar a trabalhar.

Como outros já disseram: Tudo o que podes fazer é deixar claro que agora compreendes como a tua acção foi rude – o parágrafo anterior não é exagerado – e alegar que foste um novato sem pistas, jogando pela primeira vez, e que foste apanhado no conceito de roleplay sem considerar que isto é, antes de mais, um jogo cooperativo de contar histórias. Se conseguires convencê-los disso, isto pode acabar. Se não, bem, as pessoas acabarão por colocá-lo em perspectiva, mas o seu julgamento - pelo menos em relação a situações sociais, mas possivelmente em geral - pode ser considerado questionável durante algum tempo.

Para mais conselhos, pergunte sobre um fórum de roleplaying game. Isto não é específico para o local de trabalho.

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2017-02-09 22:31:13 +0000
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Muitas respostas incidiram sobre o jogo, mas penso que essa é a parte menos importante. Onde tu realmente deixaste cair a bola está aqui:

Neste momento percebi enquanto alguns dos meus amigos ficaram chocados/surpreendidos com a situação (mas ainda se divertindo), o resto ficou claramente enojado pois o que acabou de acontecer significou criar novas personagens, começar uma nova história, etc.

Quando estás num evento social, qualquer evento social, e reparas que as pessoas com quem estás a interagir estão a reagir com verdadeiro nojo ao que estás a fazer, há um problema. Um problema muito grande. No momento em que reparas nessa atitude para contigo, tens de parar o que quer que estejas a fazer e perguntar a essas pessoas “Desculpa, parece que disse/desapareceu algo de errado”. O que é que eu fiz?“.

E depois, no mínimo, peça desculpa pelo que fez e pergunte como deve continuar a partir daqui. Se o tivesse feito, muito provavelmente a resposta teria sido "Este tipo de comportamento não é aceitável nos nossos jogos”, altura em que talvez o pudesse ter feito recuar, ou pelo menos encontrar uma solução. E a noite teria terminado bem.

Mas ignorou os seus sentimentos negativos. Essas pessoas provavelmente deixaram o que deveria ter sido um evento noturno divertido e descontraído, sentindo-se muito mal. Ainda parecem não ter a certeza do que fizeram de errado, por isso provavelmente não lhes pediram desculpa, apesar de isto ter acontecido há dias. Por isso, nos últimos dias, estas pessoas podem ter-se sentido mal, por algo que você fez, e você nunca sequer conheceu que você lhes causou tristeza. Mesmo sabendo que o sabias. (E talvez eles até saibam que você sabe)

É provável que a sua incapacidade de reconhecer que você fez algo mau e arruinou a diversão deles pesa much mais do que quaisquer personagens que você matou. Como você disse; a história pode ser rolada para trás, as personagens podem ser restauradas. Mas a experiência negativa de lhes arruinares a noite de diversão e jogos e depois não a reconheceres ou pedires desculpa por ela não desaparecerá tão facilmente.

O que lhes está a passar pela cabeça agora provavelmente não é “Anon matou o meu Feiticeiro Elfo”, é “Anon arruinou a minha noite e ele nem se importa de a ter arruinado”

Quanto ao que deves fazer agora: pedir-lhes desculpa. Pede desculpa por lhes teres arruinado o jogo. Peça desculpa por lhes ter arruinado a diversão durante a noite de jogo. E peça desculpa por não se ter apercebido que os estava a incomodar naquela altura.

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2017-02-09 12:56:07 +0000

A situação parece-me surrealista, pois, em primeiro lugar, não era minha intenção perturbar ninguém e, em segundo lugar, tenho muita dificuldade em acreditar que matar o personagem fictício de alguém possa levar a tal comportamento, especialmente porque eles podem fazer recuar toda a campanha, se quiserem! O meu palpite é que eles estão a tentar “castigar-me” por fazer o que fiz, mas acho que é infantil.

Provou ser um mau desporto e arruinou a diversão de todos para seu próprio proveito. Porque é que eles continuariam a ser teus amigos e a andar contigo? Provavelmente era um bom grupo antes de você aparecer e agora é novamente. Não é um castigo, é a consequência lógica do que fez.

A minha pergunta é: Qual seria a melhor forma de reparar as minhas relações de trabalho com os meus colegas após um incidente destes?

A melhor forma seria compreender o que fez de errado e pedir desculpa por isso. Explique que nunca mais voltará a acontecer e que o fará com sentido. Penso que a primeira parte é muito importante, não tenho a impressão de que o senhor compreenda totalmente o que fez. Não se trata de personagens fictícias ou de lançar dados. É sobre arruinar a diversão de outras pessoas (reais) na sua noite livre.

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2017-02-10 05:40:53 +0000
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@Lilienthal tem uma resposta muito boa, mas eu pensei em contribuir com uma perspectiva ligeiramente diferente para a questão. Algumas das outras respostas começam a iterar para esta realização, mas penso que ainda estão muitas vezes a obscurecer o ponto principal.

A questão não tem nada a ver especificamente com o RPG (e digo isto tanto como um modus operandi no RPG.SE como como um gestor de tecnologia). Pode ter sido um comportamento socialmente inapropriado em qualquer tipo de passatempo. O grupo poderia ter saído para um happy hour e você ficou bêbado e hostil. Podiam ter estado a jogar um jogo de futebol durante 2 horas e no final marcaram deliberadamente um golo e gritaram-lhes “woot! Comportou-se de uma forma que os faz preocupar-se se você é de confiança ou não._

Se este fosse apenas um grupo de amigos, isto seria na verdade menos importante. Mas quando "brinca” com os colegas de trabalho, há uma camada adicional de dinâmica que parece desconhecer. O trabalho nunca desaparece completamente. É continuamente interpretado a dois níveis, o nível social e o nível de trabalho. Isto pode ser difícil, e é por isso que algumas pessoas não socializam com colegas de trabalho (e porque é que namorar é proibido em alguns locais de trabalho).

Então as suas preocupações sobre a sua confiança vão para além do jogo de D&D, eles inclinam-se para o trabalho, onde você quer definitivamente que as pessoas com quem trabalha sejam de confiança e não trapaceiem. Têm agora a verdadeira preocupação “Hmm, se as coisas corressem mal e houvesse despedimentos ou algo assim, este tipo de pessoa parece ser o ‘tipo de pessoa’ que iria rebolar sobre outra pessoa para manter o seu emprego/obter uma promoção/etc.”, ou agir de forma pouco profissional numa altura inesperada. Você tem, para eles, revelado uma falha de caráter muito ruim que eles estão preocupados em ser ativos no resto de suas interações.

No mundo RPG, há diferentes estilos de jogo e não é objetivamente errado jogar as personagens CE e a morte do jogador e tudo isso. Mas no mundo real, é definidamente errado ser a primeira pessoa a ir lá, especialmente quando se é novo. Tal como provavelmente não queres ser a primeira pessoa a tirar as calças na festa de Natal da empresa. Ao fazer isso (qualquer uma das coisas), _ levantaste uma grande bandeira vermelha que diz “Poor Judgement Shown Here” _ Mostraste um mau julgamento social, tanto por te desviares das suas normas e especialmente por não pedires desculpa e não compreenderes o que fizeste de errado. E ninguém quer passar o seu tempo divertido com o “Poor Judgement Guy” - ou trabalhar com ele num projecto, ou confiar nele para rever o seu código, etc. (A menos que também sejam os “Poor Judgement Guys”, neste caso o seu local de trabalho começa a parecer-se com um episódio de “Workaholics”)

O que fazer? Pedir desculpas é bom. Mas isso não vai construir a confiança, tens de o fazer tu próprio, não agindo como um anormal, tanto em contexto puro de trabalho como em contexto social com eles. Seja gentil, de confiança e demonstre bom senso de forma consistente após as suas desculpas e eles vão aceitá-lo novamente. Tens de os tornar capazes de o escrever como “uma coisa única” em vez de “como aquele tipo é”

Será isto “justo”? Essa é uma pergunta infantil que não importa no mundo real. As pessoas julgam os outros com base nas primeiras impressões e gostam de pensar que podem intuir muito sobre a sua personalidade e provavelmente acabar na vida com base em interacções notáveis com eles. Dado o que fizeram, os outros estão todos a pensar nas suas próprias variações. “Espero que ele não entre e dispare para o escritório”, um está apenas meio a brincar para outro neste momento. Será isso uma extensão ridícula de algo que aconteceu num jogo de elfo? Talvez. Mas é essa a situação em que se encontra.

Ao sair desta situação, espero que seja uma experiência de aprendizagem para futuras interacções trabalho/sociais. A menos que o seu local de trabalho seja um bando de motoqueiros, ser o primeiro a quebrar as normas sociais não é uma característica desejável. Não tem de parar se perceber que é “o Homem que o mantém em baixo”; pode safar-se se for a) muito carismático e/ou b) aprender a ler melhor a sala.

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2017-02-09 20:33:42 +0000

Os jogos têm regras escritas e não escritas.

Cada vez que um grupo de pessoas joga um jogo, acabam por concordar com regras e suposições não escritas e muitas vezes não ditas sobre o jogo.

Alguns jogos de D&D envolvem traições e conflitos entre partidos e personagens estúpidas e caóticas. Outros não.

Você parece ter violado as regras não escritas do jogo em que estava. O facto de isto ter sido uma surpresa e de pensares que não fizeste nada de mal significa que podes não ter consciência de que regras fortes não escritas estão subjacentes a many types of group recreation.

Para os outros jogadores, foste alguém novo numa actividade de grupo que, na primeira vez que apareceram, violou alegremente as regras não escritas da sua actividade de grupo e não demonstrou qualquer remorso por o ter feito.

Para ti, isto foi apenas algo que fizeste “no jogo”. Para os outros, isto poderia reflectir uma incapacidade de pegar em regras não escritas e segui-las para maximizar o prazer de todos num grupo social.

Eles parecem ter respondido, evitando-o a curto prazo. Parece que só pegou nesta resposta muitos dias depois, o que é mais uma prova de que não está a pegar em sinais sociais não explícitos_.

Interagir com alguém que não pega em sinais sociais não explícitos é extremamente cansativo e muitas vezes não divertido. Portanto, neste momento, está a ser tratado como alguém com quem não deve partilhar os eventos sociais do seu grupo, porque eles não podem confiar em si para não os quebrar. Eles têm provas razoáveis e crescentes de que você é um risco, e poucas provas em contrário.

Construir grupos sociais é trabalho, e prejudicá-los é fácil.


Como você pode consertar isso?

A primeira coisa que você pode fazer é realmente perceber que o que você fez não foi bom. Entrou numa nova dinâmica social e começou a quebrá-la. Podes não o ter pretendido, mas não agiste com cuidado nesta nova dinâmica social.

Quando se desenvolve uma nova actividade social com um grupo, deves agir de forma relativamente passiva e aprender quais são as regras deste grupo. Não deve fazer algo que não tenha visto mais ninguém fazer, especialmente se puder ser considerado agressivo ou prejudicial em qualquer contexto.

  1. Primeiro, interiorize o seu erro. Olhe para a sua vida e veja outras situações em que “sem culpa sua” a mesma coisa aconteceu.
  2. Agora que percebeu isso, vá e peça desculpa. Não use estas palavras complexas; fale concretamente do que fez, e peça desculpa pelo que fez nesse jogo. Diga que não foi apropriado. Não justifique a sua acção com nada tão complexo como esta resposta; isso parece desculpar-se a si próprio.

  3. Depois de teres pedido desculpa, vê se as coisas descongelam. Após cerca de um dia, toma a iniciativa e pede a alguns deles que façam algo social através do velho canal de chat.

O problema não é o que fizeste por si só; o problema é o que fizeste _ no contexto social em que o fizeste_.

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2017-02-09 13:20:49 +0000
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Peça desculpa imediatamente.

Tente convencê-los de que entendeu o que fez e porque é que estava errado.

Deixando de lado a questão da mecânica do jogo (que é melhor tratada noutros sites do SE), o resultado das suas acções é que você saiu como uma pessoa pouco esportiva e pouco amistosa, que rugou a sua diversão de propósito.

Envolver-se em actividades fora do trabalho com os seus colegas pode ser divertido, mas tem de ter a certeza de que todos estão realmente a gostar. O facto de considerar as causas ou as suas reacções infantis não significa que os seus colegas de trabalho também o façam. Se eles reagiram isolando-o e ignorando-o, isso significa que do ponto de vista deles você fez uma coisa muito má. Tens de agir imediatamente antes do comportamento deles se tornar permanente.


Como um aparte em D&D especificamente, aderiste à campanha e criaste o teu personagem em cerca de uma hora. As suas personagens estavam vivas para mais algumas sessões (por isso cerca de um mês, talvez mais).

Não sabe exactamente quanto tempo passam a aperfeiçoar a sua construção e a ler manuais, ou a trabalhar no seu passado, mas talvez as personagens que matou tivessem um livro de história e estivessem planeadas para durar anos, realizando os “sonhos” do seu criador e tornando-se épicas e poderosas.

Certamente que se matasses uma das minhas personagens como o tipo novo, e só por causa disso, eu não o aceitaria gentilmente e provavelmente reagiria da mesma forma, se não pior.

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2017-02-09 12:57:15 +0000

Sugiro talvez que se peça desculpa ao grupo. Embora se enquadre no seu carácter, ainda assim arruinou a sua diversão. As pessoas criam laços emocionais com as suas personagens (e as histórias de fundo que inventam, traços peculiares de carácter, etc.), por isso, para “um tipo novo” entrar e matar tudo isso é capaz de os incomodar/afogar.

Então, tendo isso em mente, não é necessariamente uma surpresa ver que isto se espalhou em interacções sociais gerais, e não apenas na sessão de D&D.

Por isso, sugiro pedir desculpa por matar as suas personagens. Chamem-lhe um lapso momentâneo no julgamento/muito julgamento da situação, etc. Pode não receber o convite para voltar a jogar durante algum tempo (se, de todo), mas pelo menos reconhecerá que não pretendia ferir os seus sentimentos no que respeita a matar as suas personagens.

E, no futuro, não diria para ter cuidado, mas talvez não jogue “mal caótico” a esse ponto se jogar novamente com eles. Por exemplo, talvez tirar-lhes um item se a situação surgir, mas não matá-los.

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2017-02-10 17:32:30 +0000
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Compreendendo o aspecto RPG, esta pergunta pode ser simplificada para “Ofendi os meus colegas de trabalho agora já não gostam de mim, o que faço?”

  • Descubra exactamente como e porque os ofendeu.

  • Quando perceber qual foi o seu verdadeiro erro, peça desculpa, e não repita o erro.

Não peça desculpa antes de perceber e aceitar o erro.

Qual foi o seu erro?

Eles estavam a jogar um jogo, com o objectivo de se divertirem. Eles convidaram-te para que te pudesses juntar à diversão. Fizeste algo que deves saber que não é extremamente divertido para algumas pessoas (matar a campanha de propósito), sem primeiro descobrires se é divertido para as pessoas com quem estavas a jogar. O problema não é o teu personagem trair as suas personagens, ** é que os trais, aceitando o seu convite e depois estragando a sua diversão**. É isso que eles vêem.

Se formos um nível mais fundo e perguntarmos sobre as suas motivações para o fazer, é porque as suas expectativas em relação aos RPGs diferem das expectativas das outras pessoas do grupo. Pensou que uma personagem malvada trai a festa e mata a campanha é uma encenação perfeitamente boa, e deve ser divertida para todos. Este é o caso de alguns grupos, mas claramente não de todos eles. Por esta altura já devias ter aprendido que podes jogar de formas que ofendem algumas pessoas, e que é boa forma de discutir com o grupo que tipo de jogos são aceitáveis.

Há muito mais coisas que são divertidas para algumas pessoas e ofensivas para outras, por exemplo, optimização excessiva, namoriscar entre membros do partido, dividir o partido, e muitas mais. As suas expectativas sobre o seu estilo de jogo estavam incorrectas e você deveria saber se um assassino malvado do partido está bem para esse grupo antes de começar a matá-los a todos. É por isso que você precisa de pedir desculpa.

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2017-02-10 16:43:39 +0000

Como outros já disseram, tem de pedir desculpa e mostrar que foi um mal-entendido honesto dos jogos de RPG e mostrar que não voltará a acontecer e não reflecte quem você é.

O ponto que penso que a maioria das outras respostas falhou, ou não conseguiu realçar o suficiente, é que embora, em teoria, um RPG signifique que você está a tomar medidas para uma personagem e não como você mesmo, continua a ser um meta-jogo. Você ainda é um jogador e continua a jogar com outros jogadores. A forma como jogas a tua personagem, mesmo que eles tenham características que tu não tens, reflecte-se em ti uma vez que as tuas acções também têm impacto nos jogadores na vida real.

Certamente o teu caso não é o pior que já vi, mas já vi pessoas razoáveis assediarem outros jogadores para saberem que a sua personagem é um “mauzão”, resultando numa total desconexão de perceberem que a sua tentativa de diversão está a arruinar a experiência de outros jogadores.

O problema não é que a sua personagem matou as suas personagens, como você correctamente refere, se esse era o problema, eles podem simplesmente recuar. O problema é que você, como pessoa, estava a divertir-se arruinando a deles. Não considerou como as suas acções dentro do jogo, dentro do personagem, iriam afectar aqueles com quem estava a jogar pessoalmente. Noutro grupo que está numa jogabilidade mais brutal, as tuas acções in-character seriam boas, mas isso é porque estarias a jogar com um grupo de pessoas que gostam disso em vez de ir onde as regras permitem, mas o desejo da comunidade em que estás a jogar não o permite.

É muito importante em qualquer jogo com acção adversária considerar primeiro o impacto nos outros jogadores e depois em como isso se encaixa no teu papel. Jogar um jogo de faz-de-conta não te liberta das tuas responsabilidades de ser um bom jogador para aqueles à tua volta na vida real.

Se te conseguires concentrar em deixar claro que isto foi um acidente, que não viste como é que isso os iria afectar pessoalmente e fazer algo simpático para eles demonstrarem que estás arrependido do impacto que teve, provavelmente consegues ultrapassar isso bem. É uma má primeira impressão, mas duvido que seja algo que alguém possa realmente ter contra si a longo prazo, desde que seja apenas um erro e não uma questão comportamental subjacente mais profunda.

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2017-02-16 16:30:13 +0000

Neste ponto, você repara as suas relações de trabalho com os seus colegas uma pessoa de cada vez

Uma vez que a sua narrativa aponta para algumas oportunidades de reconciliação de grupo que foram perdidas, e o grupo que o incluiu está agora inclinado a não o fazer, então tente olhar para eles como indivíduos, como pessoas, e trabalhe o seu caminho de volta a uma melhor harmonia nessa base.

Onde começar? (Passo de avaliação)

A partir da sua narrativa:

1. Não era minha intenção perturbar ninguém_

Todos nós cometemos o estranho faux pas aqui e ali. Quantas pessoas no grupo estão cientes das suas intenções? Se houve ou não houve discussão entre si e os outros, tanto você como eles estão (na melhor das hipóteses) a lidar com a leitura em mente. 2. Custa-me muito acreditar que matar o personagem fictício de alguém, pode levar a tal comportamento. Acredite; para algumas pessoas isso é importante. (Desde 1975 que jogo RPG’s/D&D de vez em quando.) Quando se acredita, pode-se então aceitar a verdade de que para algumas das pessoas deste grupo social isso importava. Aceitar as pessoas como elas são, e não como desejavas que fossem, é tão importante nas relações de trabalho como num casamento. 3. O meu palpite é que estão a tentar “castigar-me” por fazer o que fiz_ O ostracismo, em formas suaves ou mais severas, é uma espécie de comportamento de grupo. Como estão a adivinhar, isto diz-me que não fizeram esforços suficientes para comunicar e entrar em diálogo. Você precisa ter algumas conversas com as pessoas. 4. …no entanto acho infantil. Avaliar as reacções e comportamentos dos outros é uma via de dois sentidos. É provável que pelo menos alguém, e talvez vários outros, tenha encontrado o seu faux pas infantil. Quando tomamos essa visão de outra pessoa, pouca boa vontade tende a acumular até que algo mude, e isso significa que alguém muda a sua abordagem.

Não precisa de tomar a iniciativa na vida real, pode tomar a iniciativa se achar que algo (como relações com pessoas) precisa de ser corrigido ou curado.

Por onde começar? (Passos de Acção).

Das pessoas do teu grupo de trabalho, é provável que te ligues melhor a uma ou duas delas à medida que aqueces os teus novos colegas. Portanto …

  1. Sonde onde o terreno comum é mais firme Escolha um ou dois do grupo com quem se ligou melhor e tome a iniciativa: convide um ou dois deles para almoçar/após a hora das cervejas, o que quer que seja. Como essa conversa sobre fazer algo em conjunto está a decorrer, certifique-se de que indica que sente um enfraquecimento nas relações no escritório e que gostaria de fazer o que puder para as curar.
  2. Fale com pessoas como as pessoas Envolva-se numa conversa, e certifique-se de que ouve, e também pergunte sobre cujos sentimentos pisou involuntariamente. (de acordo com o seu ponto 1 em fase de avaliação). Depois ofereça-se para emendar/ fazer as pazes com eles também.
  3. Seja paciente e sincero. Se quer realmente curar relações, as suas acções e esforços para curar fazem duas coisas:
  4. Mostram que se preocupa com outras pessoas e com os seus sentimentos.
  5. Abrem a porta ao diálogo: comunicação de duas vias.
  6. Aceita os teus colegas de trabalho como eles são Lembra-te que cada pessoa, como tu, tem pontos fortes e imperfeições, mas ainda é alguém com quem gostarias de trabalhar e de ter uma relação de trabalho saudável.

As relações, de todos os tipos, requerem trabalho e manutenção: por isso trabalha nas tuas relações.

Linha de fundo

Não podes acenar com uma varinha de condão e resolver isto. O que pode fazer é tentar curar os relacionamentos um colega de trabalho de cada vez.

1. Perguntou como? Foi assim.

  1. Como é que eu sei que isto funciona?
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2017-02-18 12:53:03 +0000

Obviamente que é muito claro, de todas as respostas aqui dadas, que é necessário pedir desculpa, mas noto frequentemente que as pessoas não compreendem a melhor maneira de o fazer. Portanto, vou dar alguns conselhos sobre como lidar realmente com o pedido de desculpas nesta situação:

Já sabem pelas outras respostas que o que fizeram foi uma coisa irritante, egoísta e extremamente foleira. Mas como é que se volta para o lado bom de todos? Sei que algumas pessoas simplesmente não sabem como comunicar com as pessoas, mesmo nas melhores circunstâncias, muito menos numa situação embaraçosa como esta. Se for uma dessas pessoas, pode não ser tão difícil como parece.

Passo 1) Vá a cada pessoa em particular - não de uma forma imponente, espere (por muitas horas ou dias que demore) até encontrar um momento em que possa apanhar a pessoa à parte das outras e não se envolva em qualquer trabalho. Tens de sentir esta parte e ter cuidado com quando e onde, a chave é não chamar a atenção de ninguém a não ser da pessoa com quem estás a falar para que não se sintam embaraçados por as outras pessoas te verem a falar com elas 1 a 1 depois do que aconteceu.

Passo 2) Diz com calma e frieza, muito frio, soa apenas um pouco embaraçado, mas não desconfiado: “Ei, eu percebi que o que eu fiz naquela altura com o jogo foi realmente foleiro. Arruinei o jogo (abanar a cabeça e revirar um pouco os olhos para a vossa própria estupidez, não dramaticamente, apenas um gesto subtil para desactivar o drama que vem com um pedido de desculpas depois de uma foda embaraçosa) para vocês. Desculpem. Foi terrível (rir-se de si mesmo durante aquela última parte com um abanão de cabeça subtil, como se dissesse "Não acredito que agi dessa maneira”)“. Tente dizê-lo num tom e de uma forma que mostre que fala a sério, mas que não se sente dramático. Tensão zero. Diga-lhes que lamenta e acene-lhes, afaste-se.

Passo 3) Não se convide nem arrisque a agir como se estivesse à espera de ser convidado a juntar-se a eles em breve. Apenas tenha calma, seja amigável com todos, diga olá a todos quando os vir, sorria e acene. Faça o seu trabalho muito bem. Fodeste muito bem a tua reputação com um movimento tão infantil como o teu. Sem querer ofender, essa é apenas a realidade da sua situação. Seja paciente, não fale muito, não tente participar nas conversas deles, apenas faça bem o seu trabalho e fale quando falarem com eles. Se o fizer durante alguns meses, eles vão conhecê-lo como um tipo fixe e frio que fez merda mas pediu desculpa, a inépcia terá passado e poderá voltar a juntar-se aos seus colegas para um jogo e brincar sobre como fez merda na altura.

Nota: Um comentário afirma que este método é demasiado forçado, mas discorda. Penso que, com o encanto e a sinceridade certos, esta abordagem funcionará.

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2017-02-09 17:20:30 +0000

Bem, estragaste o jogo para uma parte deles. A questão é Como é que o arruinou exactamente.

Pergunta: Como é que fez de mau carácter? E o resto do grupo sabia que a tua personagem é má e porquê?

Se foi a tua escolha, por que razão escolheste a personagem má? Vá pedir-lhes desculpas o mais rápido possível. Se quiseres voltar a jogar com eles promete-lhes que NÃO voltas a escolher uma personagem má.

Se não foi, vai pedir desculpa e explica-lhes que foste apanhado pelo jogo e achaste que seria engraçado. Lamenta o mal-entendido.

Também disseste que parte deles se divertiu mesmo quando surpreendido/chocado e que ganhaste com uma enorme ajuda da sorte. Como te comportaste durante essa luta? Estava em “matança” a desfrutar da matança, a celebrar os rolos da sorte e a gozar com as vítimas azaradas? Ou achou engraçado tentar trair o resto e ver o que acontece e estava preparado para perder o seu carácter em primeiro lugar?

Se o primeiro for O caso, ninguém ficaria surpreendido quando o expulsassem, porque o seu comportamento foi muito impróprio. Se o segundo for verdade, vá desculpar-se e note que foi uma questão de “sorte” e que você estava pronto para recriar o seu personagem do zero.

Se você fosse convidado a voltar, faça a mesma piada novamente, mas apenas com o seu personagem e NPCs envolvidos (em risco).

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2017-02-09 21:39:26 +0000

Não pode. Agora és “aquele tipo com quem não podes jogar D&D porque ele vai matar a tua personagem se lhe apetecer”. Se sentires que estás no caminho certo, então não há nada que possas fazer a não ser deixá-lo passar. Nenhuma discussão sobre a tua posição vai ajudar - na verdade, provavelmente só vais piorar as coisas, a menos que possas culpar o teu raciocínio por uma condição psicológica clinicamente diagnosticada.

No futuro, podes evitar uma repetição disto avisando os outros jogadores antes de começares a jogar, e eles não devem ficar surpreendidos se isso tornar o jogo mais difícil para eles. Cite esta experiência como um exemplo. Eles aceitarão o desafio ou excluirão você do jogo antes que qualquer dano possa ser feito. Estabelecer expectativas cedo é a forma mais eficaz de evitar conflitos surpreendentes como este.

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